約 1,074,880 件
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※私立聖恵女学院のページをコピーさせていただきました!izmさんありがとうございます。 市立希園中学校は、希園市の公立中学校である。 その実はただの公立中学校ではなく、DUST・セラフィムの両組織から資金・人材・データ面の援助を受けてきた中学校であり、とくにその設計等は、DUSTの寄付金を得ている為に、近代的な構造になっている。 その目的は、年々増加する下位種含む悪魔憑きの思春期における生活を守るためであり、悪魔憑きの存在を公然の秘密として隠し通す政府の意志も相まって、「公立の中学校」という普通に近い状態で実行されている。 この事は、DUSTおよびセラフィムに所属する悪魔憑きなら知っていても良い。 立地・通学 希園市希園区に存在。DUST希園支部およびセラフィム希園支部の範囲内にある学区。 施設 敷地内には、本校舎、旧校舎、新校舎、体育館、校庭、中庭が配置されている。 ※「ぱらブラ!」でのセッションに使用する場合に限り、地図の改変は許可をとる必要なくOKとします。 制服 男子生徒は学ランに金ボタン、女子生徒は青のセーラー服に似た形状の制服(ジャンパースカート+ボレロ)。中学校らしく染髪・男子の長髪は禁止されているが、ソックスの色やリボンの色等はとくに禁止されておらず、ある程度自由に着崩すことができる。悪魔憑きとしての特徴ならば、事前申請すれば問題なく隠さずに登校可能である。 市立希園中学校NPC一覧 徳本和真(とくもと かずま/28歳/男) 悪魔寄生体:セルティス 職業:音楽教諭(DUSTコマンド) 所属:DUST 「君たちは自由に生きる事ができるんだ。」 クラッシックギターによる自作の歌の弾き語りを得意とする眼鏡の音楽教諭。 歌のお兄さん然とした爽やかな姿は男女問わず生徒によく好かれるが、別にロリコンなわけではない。 幼少期に悪魔寄生体「セルティス」の能力を暴走させ、クラスメイトを傷つけてしまった過去があり、政府による特殊教育という名の監禁を受けていた。 希園中学の悪魔憑きたちには、自分が過ごすことのできなかった「ごく普通の」中学校生活を送って欲しいと強く願い、日々奮闘している。 高田史郎(たかだ しろう/62歳?/男?) 悪魔寄生体:下位種 職業:学校長(講師) 所属:セラフィム 「私に宿るこの力が役に立つのなら」 穏やかな初老の男性で、セラフィム所属の下位種の悪魔憑き。 ウォーコイトの記憶を操作する能力と、エネミー能力スロットによるトランスフォームの変身能力、この二つのみを持つ。 実はトランスフォームで姿を変えて何年もこの学校に学校長として在籍しており、現在のこの姿も名前も、彼自身のものであるかは不明である。 その経歴から持つ、学校についての深い知識は捜査の役に立つだろうが、下位種の為に実際の行動に移すのは難しく、同じ出向員の徳本に何かが合った時、よく本部に出向の要請が入る事だろう。 市立希園中学校PC一覧 市立希園中学校PC一覧(別ページ)を参照。 以降、追加予定? なんかおもしろそーな設定あったら追加しちゃってください。 カウンター: - / 今日: - / 昨日: -
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建設費 500億G 主な災害 なし 怪獣 移動可 ミサイル防御力 低い 建造方法 平地または町系地形に防衛施設建設(数量1) 基本的な機能は防衛施設と同じだが、こちらは観光者画面では森に偽装される。 ミサイルを防衛した際に4%の確率でSST防衛施設にランクアップするが、S防衛施設のように隕石を防ぐなどといったような効果はなく耐久面のみの強化となる。SSにはランクアップできない。 SS防衛施設ほど実用性が高くないのであまり使用されることはないが、ミサイル基地を大量に建設する軍事に特化した島ではよく利用される。 防衛施設同様追加建設で自爆するので注意。 関連項目 防衛施設 霧付き防衛施設 海底防衛施設
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久留米市内線 久留米市内線(竹の子系統)の荘島経由JR久留米駅行を全便市役所経由JR久留米駅行へ振替えます。 竹の子~西鉄久留米~市役所~大学病院系統の新設を行います。 電車接続の一部見直しを行います。(西鉄久留米発竹の子行を毎時7分・37分発を毎時4分・34分発へ) 国分線 荘島経由JR久留米駅行を全便市役所経由JR久留米駅行に振替えます。 青峰団地~西鉄久留米~市役所~大学病院系統の新設を行います。 久留米~吉井線 運行回数・運行時刻の変更を行います。 草野線 荘島経由JR久留米駅行を全便市役所経由JR久留米駅行に振替えます。 スパリゾートホテル久留米乗り入れます。 停留所の新設を行います。 「スパリゾートホテル久留米」 神崎線 運行回数・運行時刻の変更を行います。 江見線 バス停新設により、運行時刻の変更を行います。 モラージュ佐賀前 高尾―モラージュ佐賀前―東佐賀 又南里(マタナンリ) 藤ノ木―又南里―詫田 佐賀(特急)久留米線 運行時刻の変更を行います。 名前 コメント
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大阪の基本的な情報 Official Osaka Site より http //www.pref.osaka.jp/en/introduction/index.html wikipedia より 大阪府 おおさかふ 地方 近畿地方 団体コード 27000-8 ISO 3166-2 JP JP-27 面積 1,897.86km² 総人口 8,840,055人 (推計人口、2010年5月1日) 人口密度 4,660人/km² 隣接都道府県 奈良県、和歌山県、京都府、兵庫県 府の木 イチョウ 府の花 ウメ サクラソウ 府の鳥 モズ {{{シンボル名}}} {{{歌など}}} 知事 橋下徹 大阪府庁 所在地 〒540-8570 大阪府 大阪市中央区大手前二丁目1番22号 大阪市 おおさかし 国 日本の旗 日本 地方 近畿地方 都道府県 大阪府 団体コード 27100-4 面積 222.30km² ※境界未定部分あり 総人口 2,666,693人 (推計人口、2010年5月1日) 人口密度 12,000人/km² 隣接自治体 北 豊中市、吹田市、摂津市 兵庫県尼崎市 東 門真市、大東市、東大阪市 守口市、八尾市 南 堺市、松原市 市の木 サクラ 市の花 パンジー 大阪市役所 所在地 〒530-8201 大阪府 大阪市北区中之島一丁目3番20号 コメント 名前 コメント
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【作品属性】自前 【作品名】収拾がつかなくなった物語 【名前】界渡りの勇者 【属性】青いマントとローブをまとい帯剣した大魔術師 子連れ 【大きさ】青年並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】説明参照 【説明】彼は全次元全階層を渡り歩く魔術師である。 あらゆる世界を渡り歩く彼は身を守るため特殊な結界をまとっている。 固有結界。自らの世界を持ち歩くことのできる結界であり、あらゆる事象・存在・非存在の 埒外となる。 全次元全階層全能の干渉すらまったく受け付けないこの結界は以下の特性を持つ。 常時発動 効果範囲直径3メートル。 外部からのあらゆる事象、事象ですらない非存在等、全ての影響を遮断する。 自身の定義を別の属性に変える影響も遮断。 術者を含めて属性であって設定ではない。 遮断であって無効化ではない。 外部からの影響より必ずその影響を遮断する作用の方が大きい。 何らかの矛盾が発生する場合、見かけ上影響を受ける『影』を作り出し、本体はそこからわずかにずれた世界にシフトして回避する。 術者の不老不死化、即時再生、即時蘇生。存在ごと消されても修復する。 完全に無時間で回復するため、殺し続けて勝ちという戦法は取れない。 出入りは自由。 ただし、入っても術者の承諾がなければ恩恵に預かれないし結界は術者を進入したものからも守る。 内部では術者とその装備の能力を増幅しあらゆるものに有効とする。 存在・非存在・メタの区別なく作用する。 あらゆる移動を妨げる要因を排除する。 ゆえにどこへでも任意で行くことができる。 戦闘が始まった後に戦闘開始時間に現れて自分を助けたり戦闘開始前の敵の控え室へ行って倒すことも自在。 他の相手のテンプレが読まれる前でかつ考察が始まる前に行き考察人を脅して戦闘結果を変えることさえできる。 『戦いに勝った』世界から来ることができるので、望む結果を出せる。 任意で瞬間的に伸張する。距離は無制限。全次元全階層及びその外側に届く。 伸張した範囲には数秒効果が残留する。 持ち物を数秒の間無限に増やす。 術者やこの結界を元としてなんらかの作用があるものも術者への影響がなくとも影響があると見なされる。 ゆえにこの術者を召喚したり能力をコピーしたり術者の能力を持っていることにすることもできない。 術者は必要があれば全てのことを知っていることができる。 全知ではないので全知の埒外は通用しない。 というか擬似的な知識なのであらゆる知覚できないものを知ることができる。 以下の道具を保有している。 道具は自作であり万一失ってもまた作ることができる。 魔刃 壊れても修復する。 自立的にも動ける。 形状が怪しい。 そのため相手は必ず認識すると初手を逃がす。 何でも切れる。 虚空のローブ 存在していない。 にも関わらず存在している。 汚れない。 着ていると快適。 手鏡 亡き妻の形見。 これだけは作れない。 ほくち箱 火打石やら何やらが入っている。 魔杖 振ることで魔法が使える。 技量は超人的。 実質任意全能。 あまり使わない。 着替え 着替え。 五円玉 糸付き。 毛布 毛布。 乳母車 子連れ狼ではない。 以下の必殺技を持つ。 魔刃結界 魔刃を固有結界で無限に出現させ対象を切り裂く。 催眠結界 五円玉を糸で吊るし揺らす。 固有結界により対象によらず必ず効果がある。 意識のないものにも効く。 対象に任意のことを思い込ませることができる。 焼滅結界 ほくち箱で火をつける。 固有結界により対象を区別することなく無限の高熱で焼き払う。 無形結界 固有結界を逆転したものを対象にかぶせる。 効果が逆転した固有結界により相手は即座に最弱の存在となり寿命で即死する。 自身には効かない。 おおむね固有結界の性質を反転したものと思うとよい。 おおむねなので矛盾があれば都合のよいほうに考えること。 疫病結界 咳をして風邪菌を撒き散らす。 固有結界により対象は風邪で即死する。 魔翼結界 微風を出す。 固有結界により(ry 【長所】固有結界。 【短所】イカサマ臭い相手にしか本気を出さない。 長い間風呂に入っていないので汚い。 子煩悩。 説明が異様に長い。 【備考】子連れでエントリー。 面倒でも考察するなら説明はきちんと読むこと。 638 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/20(土) 18 26 20 全てを統べる者及び界渡りの勇者の2大能力非依存メタ考察。 全てを~はまず現在トップに勝てる。 しかし界渡りの勇者は考察人がテンプレを見る以前に勝敗を決めれる。 テンプレを見ないことには何もできないので界渡りの勇者がトップ。 700 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 10 20 14 全てを統べる者>界渡りの勇者 な気がする あらゆる意味での全時間での先手だし それに、勝たれてもルール変更して再考させるんじゃね? 設定ではない、は通用しないんだしな 706 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 17 26 04 700 それを更に回避されそうだが。 707 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 17 30 44 変更されそうな気がするんだが 708 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 17 34 37 つーか考察人は全てを統べるもののテンプレが見れないのでその特性が発揮されない。 709 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 19 33 58 その先手を取られるんじゃないか? 先手を取る、には「自分が攻撃される場合」の先手に限定されてないし いや、微妙か? 710 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 19 42 58 どっちの設定を優先させるかでこのクラスはどっちが強いか決まるよな 711 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 19 47 59 固有結界には、 能力を相手に通用するレベルまで増幅する、 というのもあったが、先手に対抗できるか? 712 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 19 52 16 自分を含む、全ての設定を変える 全てをあらゆる意味で永久完全消滅出来る あらゆる場合や能力などがあっても例外は有り得ない だから。やっぱり優先した設定の方が勝つ 両方の設定を考慮すると矛盾が発生するので勝負にならない 713 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 19 54 28 すると分けか? 715 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 20 09 23 固有結界自体を設定変更されたらどうなる? それに、先手を取られたら相手の全設定を剥奪出来るんだぞ。全てを統べる者は 相手が先手を取った自体で相手が負けるはずだ。普通なら 界渡りの勇者ならどうなる? 716 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 20 13 23 しかし先手をとった時点で考察人がテンプレ見れないことになる。 よって無力化される・・・・のか? 717 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 20 23 45 あらゆる意味での全てを無効化、だからなぁ 結果論による無効化も無効化するんだろう。たぶん どう思う? 718 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 20 31 31 717 戦闘そのものを無効化。よって戦えない か? 719 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 20 36 00 戦うという事実そのものを無効化しないとつじつまが合いそうにない。 ドローか? 720 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 20 48 30 このスレにおける あらゆる意味 と考察人のどちらを重く置くかだな。 721 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 20 53 32 全てを統べる者は戦闘前以前から設定変更出来るみたい これは? 723 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 20 57 14 界渡りの勇者は設定変更されていない世界から戦闘開始前どころか 敵のテンプレが完成する以前にいけるわけだが。 724 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 02 52 いや、行けるのはテンプレが読まれる前みたいだが でも、先手取ったら全てを統べる者に全設定消されるよな 725 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 03 54 テンプレ読まれなかったら設定消去もなかったことになるんじゃないか? 726 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 06 11 考察人の認識がすなわちテンプレの存在の基盤とするとそうなると思うが。 727 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 06 13 それはつまり、結果論による無効化だよな で、あらゆる意味での全てを無効化するんだよ全てを統べる者は だんだんよく分からなくなってきた 728 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 06 46 自分を含む、全ての設定を変える 全てをあらゆる意味で永久完全消滅出来る あらゆる場合や能力などがあっても例外は有り得ない なので設定を変更されてないtってのがそもそもありえない 729 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 09 35 それが考察人が認識しないと発動しないんじゃないかと思っていっていたわけだが。 730 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 13 13 要するにあらゆる意味でさえ考察人の前には無力なんじゃないかと思った。 全階層全次元全知全能が上位陣に無力なように。 731 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 13 36 あらゆる場合や能力などでも例外無しだからなぁ 考察人が読んでないのも「場合」に入りそう 考察人抜きにしたらどうよ? 全てを統べる者VS界渡りの勇者の結果は 732 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 15 37 考察人うんぬんがないと割りと普通のキャラだしな。 界渡りの勇者 733 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 21 41 あくまで最強ランキングだし、勝敗で判断するのはあれかもな 明らかにゴールなシュートを審判買収でノーゴールにするみたいなのは、微妙かも 強さなら 界渡りの勇者<全てを統べる者 な気はする 界渡りの勇者≦全てを統べる者 ↑が妥当じゃない? 734 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 25 32 そんなところか。 ガチでは明らかに負けてるからな。 ランキング形式ではそうなるのが妥当か。 735 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 29 12 うん 全てを統べる者≧界渡りの勇者 が一番かもな しかし、界渡りの勇者が割りと普通ってスゲェよな 344 : ◆80HSi47JBM :2016/06/19(日) 01 13 27.00 ID AB+UkWrN 界渡りの勇者再考察 考察開始前から考察人操作するのでセッカチーと同列 セッカチー=界渡りの勇者
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列車番号 種別 始発駅 始発時刻 終着駅 終着時間 所要時間 7937 普通 稲城本町(引上) 9 10 稲城市役所 9 15 約5分 8709 回送 稲城市役所 9 17 ペアリーランド 9 34 約16分 7901レと似ている運用ですがこちらは淡雪公園のペア側引上ポイントではなくペアリーランドまで回送される運用になります。8301レとは異なり、8709レは多少のつまり運転を強いられます。 普通 7937レ 駅 着 発 稲城本町(引上) - 09 10 30 稲城本町 09 11 40 09 12 10 矢野口天神 非採時 稲城市役所 09 15 50 回送 8709レ 駅 着 発 稲城市役所 - 09 17 40 吉方公園 通過 押立 通過 松葉中島 通過 大丸 通過 葎草水門 通過 根方 通過 百村 通過 上新田 通過 淡雪公園 09 29 20 09 30 00 九日田 通過 稲城大橋 通過 三沢川原 通過 ペアリーランド 09 34 10
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【浦】系統に戻る. 浦11 起点 経由 終点 新設・変更 廃止・変更 担当営業所 備考 (1) 北浦和駅西口 西堀 1965年3月1日変更 浦和営業所 (2) 浦和駅西口 県庁前・田島・西堀・六間道路 北浦和駅西口 1965年3月1日変更 1985年10月1日変更 浦和駅発着へ変更 (3-1) 浦和駅西口 県庁前・中浦和駅・田島・西堀・六間道路 北浦和駅西口 1985年10月1日変更 2000年10月16日変更 浦和営業所戸田営業所 中浦和駅経由へ経路変更浦和と戸田の共同管轄へ変更 (3-2) 2000年10月16日変更 2003年11月16日変更 西浦和営業所 西浦和へ移管 (4) 浦和駅西口 県庁前・中浦和駅・田島・西堀・道場 桜区役所 2003年11月16日変更 2004年12月10日変更 桜区役所発着へ変更 (5a) 浦和駅西口 市役所→西堀→田島→中浦和駅→県庁前 浦和駅西口 2004年12月10日変更 2011年11月1日変更 西堀循環・市役所先回り始発~10時まで運行 (5b) 浦和駅西口 県庁前→中浦和駅→田島→西堀→市役所 浦和駅西口 西堀循環・中浦和駅先回り11時~終車まで運行 (6) 浦和駅西口 県庁前・中浦和駅・田島・西堀・道場 桜区役所 2011年11月1日変更 現在運行中 桜区役所発着へ変更 浦11-2 起点 経由 終点 新設・変更 廃止・変更 担当営業所 備考 (1) 南元宿 西堀→中浦和駅→県庁前 浦和駅西口 1993年3月16日新設 1997年4月16日変更 西浦和営業所 (2a) 浦和駅西口 県庁前→中浦和駅→田島→高畠 西浦和車庫 1997年4月16日変更 現在運行中 (2b) 西浦和車庫 南元宿→田島→中浦和駅→県庁前 浦和駅西口 土曜・休日運休 浦11-3 起点 経由 終点 新設・変更 廃止・変更 担当営業所 備考 (1) 浦和駅西口 県庁前→中浦和駅→田島→西堀 南元宿 2004年12月10日新設 2011年11月1日廃止 西浦和営業所 浦11-4 起点 経由 終点 新設・変更 廃止・変更 担当営業所 備考 (1) 田島 西堀→市役所前→市民会館入口 浦和駅西口 2004年12月10日新設 2011年3月16日廃止 西浦和営業所 路線解説 浦和駅西口発着の最主力路線で、2000年代に大きく姿を変えた路線でもある。当初は北浦和駅-西堀間の運行だったが、1965年3月1日に浦和駅-北浦和駅間へ変更された記録が残る。京浜東北線に乗車すれば僅か一駅間の移動だが、県庁前・田島地区を経由することからこの付近から両駅へのアクセスを図る路線として本数が多く設定されてきた。 1985年の埼京線開業による再編で中浦和駅経由へ経路変更が実施された以外はほぼ原形を留めていたが、2000年代に入ると大きく姿を変えていくこととなる。2003年11月16日の大規模再編によって北浦和駅へのアクセスを廃止して、政令指定都市化によって誕生した桜区役所発着へ変更、さらに2004年12月10日の西浦和営業所単独の再編では、町谷交差点での渋滞によって定時性が低下したため、浦和駅起点の西堀循環へ変更された。循環運行にまで姿を変えた浦11だったが、2011年3月に田島始発の出庫便のみ廃止、残りも同年11月1日に循環運転を解消し、再び桜区役所発着へ変更された。現在は浦12(浦和駅西口-市民会館入口-常盤四丁目-桜区役所)、浦13(浦桜13)(浦和駅西口-市民会館入口-市役所前-桜区役所-大久保浄水場)などと共に西浦和営業所の主力路線として運行を続けているが、北浦和へのアクセスから循環化、さらに桜区役所発着路線と3度も姿を変えた路線はそう他に無いであろう。 出入庫の浦11-3・11-4は西堀循環の際に運行していた出入庫で、循環運転の解消と同時に運行を終了した。残された浦11-2は1993年3月の西浦和営業所開設時に新設されたもので、現在までに移管されることなく運行を続けている。現在では数少ない西浦和営業所開設時からの生え抜き路線で、浦11が浦和所管だった頃は別々にダイヤを組んだため、浦和駅西口では同時刻に運行されていたこともある。現在では浦和駅において志01(志木駅東口-志木市役所-秋ヶ瀬橋-中浦和駅-浦和駅西口)と同じ乗り場を使用している。浦11-2のダイヤは浦和駅発が平日日中と土曜・休日の午前(日曜・休日は最終2便も)、西浦和車庫発は平日夕方2便のみで、土曜・休日は運休する。
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■6月・7月のイベント 山形県内 ◆映画「おくりびと」ロケ地ガイド/(HP)(酒田市) ◆イベント・観光情報/(HP)(東根市) ◆イベント・観光案内/(HP)(酒田市) ◆イベント案内/(HP)(鶴岡市) ◆イベント・観光案内/(HP)(新庄市) ◆イベント・観光案内/(HP)(南陽市) ◆戦国の杜平成22年4月17日~平成24年3月まで(定休日:水曜日)(米沢市) ◆6月イベント案内(鶴岡市) ◆ホタル小野川 第30回小野川温泉ほたるまつり6月19日~7月31日(米沢市) ◆[城下町やまがた観光レンタサイクル」(山形市)4月22日~11月下旬(09:00~17:00)/問:山形市観光案内センター:023-647-2266 ◆山形まるごと市(山形市)5月30日~10月24日の日曜日・祝日・蔵王温泉会場/問:山形まるごと市実行委員会:023-641-1212(内線423) ◆山形まるごと市(山形市)5月23日~11月23日の日曜日・祝日・山寺会場/問:山形まるごと市実行委員会:023-641-1212(内線423) ◆山形まるごと市(山形市)9月20日~10月17日・西蔵王会場/問:山形まるごと市実行委員会:023-641-1212(内線423) ◆第9回果樹王国ひがしねさくらんぼマラソン大会(東根市)6月6日(08:10~12:50)陸上自衛隊神町駐屯地内特設会場(申込必要)/問:東根市役所商工観光課内「果樹王国ひがしねさくらんぼマラソン大会実行委員会:0237-42-1111 ◆さくらんぼ種飛ばしジャパングランプリ(東根市)6月13日(10:00~15:30)東根市役所前「市民の広場」/問:東根市役所商工観光課内「さくらんぼ種飛ばし実行委員会」:0237-42-1111 ◆第22回さくらんぼゲートボール全国大会(東根市)6月15日~16日(15日:08:00~15:00・16日08:30~14:00)大森山公園多目的広場/問(社)東根市観光物産協会:023-41-1200 上山市内 ■キャンペーン情報 [キャンペーン] [新商品のご案内] [コンサート] [サークル情報] ■飲食店、美容・エステ、旅行・宿泊施設、娯楽・レジャー、ショッピングなど ■ローカル情報 ■公共機関(市役所、商工会議所、観光協会など) ■生活情報(図書館、福祉協議会、消防署、警察署など) ■観光スポット(上山市内の観光スポットを紹介しています) ■上山市の特産品(お菓子、麺類、農産物、畜産物、工芸品など) ■上山市の著名人(タレント、アイドル、歌手、俳優、作家、漫画家、スポーツ選手など) ■上山市の記事を含むブログ
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建設ツリー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 本拠地・拠点に施設を建設するにあたり、ある特定の施設が既にその本拠地・拠点の中に建設され一定のレベルに達していることを条件とする場合がある。その依存関係を図示したものが下図である。 大きな画像を見る この依存関係は本拠地・拠点ごとに閉じているという点に注意すること。別の拠点が条件を満たしていても、いま建設しようとしている拠点において条件が満たされていなければ、建設できない。 また、現在サーバーによって、建設条件が異なっている場合があるので注意しなければならない。 生産系の施設 鉄・石油・アルミ・食を生産する施設群。 ※以下の各表における「回収時間」のうち、「単純合計」は建設コストの鉄+石油+アルミ+食の合計を生産量の差(建設後-建設前)で割った値、「貿易加味」はそこに加えて貿易センターでの資源引換(交換率を60%と仮定)を加味した値となる。いずれも、建設の損益分岐点の目安である。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 食品加工工場 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 食を生産する施設。レベル上限は15。 他の生産施設と比べ建設コストが安く、また建設する場所の制約も受けないため、最も建設しやすい生産施設と言える。そのかわり人口が少ないため、ランキングには寄与しにくい。 建設条件:特に無し Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 回収時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 生産量 総人口 維持費 単純合計 貿易加味 1 35 35 30 0 0 00 10 6 0 0 0d + 16 40 00 1d + 03 46 40 2 88 88 75 0 0 00 30 18 0 0 0d + 20 55 00 1d + 10 51 40 3 202 202 173 0 0 02 30 36 0 0 1d + 08 03 20 2d + 05 25 33 4 604 604 518 0 0 12 00 72 0 0 1d + 23 56 40 3d + 07 54 26 5 1510 1510 1294 0 0 25 00 114 0 0 4d + 06 42 51 7d + 03 11 25 6 3019 3019 2588 0 0 31 50 167 1 1 6d + 21 53 04 11d + 12 28 27 7 5132 5132 4399 0 0 54 07 231 2 1 9d + 16 44 45 16d + 03 54 36 8 7186 7186 6159 0 1 32 00 305 3 1 11d + 17 14 47 19d + 12 44 39 9 9341 9341 8007 0 2 27 13 388 4 1 13d + 13 28 32 22d + 14 27 33 10 12144 12144 10409 0 3 40 49 479 5 1 16d + 01 31 20 26d + 18 32 13 11 15787 15787 13532 0 5 31 13 577 7 2 19d + 13 51 15 32d + 15 05 25 12 22101 22101 18944 0 7 43 43 680 9 2 26d + 01 12 28 43d + 10 00 47 13 33152 33152 28416 0 10 02 50 786 11 2 37d + 22 46 09 63d + 05 56 55 14 49729 49729 42625 0 12 33 32 894 13 2 55d + 20 24 20 93d + 02 00 33 15 74593 74593 63937 0 13 33 32 1003 16 3 83d + 18 35 39 139d + 14 59 26 製鉄所 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 鉄を生産する施設。レベル上限は15。 建設条件: 食品加工工場レベル1(初めて建設する時のみ) 鉄鉱山パネルに隣接(上下左右4マスのいずれか)していること Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 回収時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 生産量 総人口 維持費 単純合計 貿易加味 1 10 35 40 15 0 00 10 6 1 1 0d + 20 00 00 1d + 12 55 23 2 25 88 100 38 0 00 30 14 3 2 1d + 17 50 00 3d + 14 04 17 3 58 202 230 86 0 02 30 25 5 2 2d + 16 00 00 5d + 00 10 26 4 173 604 690 259 0 12 00 50 8 3 3d + 06 27 16 5d + 18 04 00 5 431 1510 1725 647 0 25 00 80 11 3 6d + 15 44 26 11d + 12 02 24 6 1466 2847 3019 1294 0 48 20 117 14 3 10d + 13 42 21 17d + 10 43 45 7 2493 4839 5132 2200 1 30 00 162 19 5 15d + 06 36 00 25d + 21 13 05 8 3490 6775 7186 3080 2 41 40 214 24 5 18d + 04 49 47 30d + 10 20 36 9 4537 8807 9341 4003 4 35 00 272 29 5 20d + 23 32 49 34d + 18 40 16 10 5898 11450 12144 5204 7 13 20 335 34 5 24d + 22 12 24 41d + 01 52 40 11 8119 14434 15787 6766 14 34 53 404 39 5 29d + 08 46 52 47d + 21 57 21 12 11366 20207 22101 9472 20 24 50 476 44 5 39d + 06 28 39 63d + 22 01 15 13 17050 30311 33152 14208 26 32 18 550 49 5 57d + 04 46 05 92d + 22 59 23 14 25575 45467 49729 21312 31 50 46 626 54 5 83d + 09 10 08 135d + 07 36 39 15 38362 68199 74593 31968 38 55 22 702 64 10 134d + 13 07 16 231d + 11 32 21 製油所 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 石油を生産する施設。レベル上限は15。 建設条件: 製鉄所レベル1(初めて建設する時のみ) 油田パネルに隣接(上下左右4マスのいずれか)していること Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 回収時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 生産量 総人口 維持費 単純合計 貿易加味 1 40 10 35 15 0 00 10 6 1 1 0d + 20 00 00 1d + 12 55 23 2 100 25 88 38 0 00 30 14 3 2 1d + 17 50 00 3d + 14 04 17 3 230 58 202 86 0 02 30 25 5 2 2d + 16 00 00 5d + 00 10 26 4 690 173 604 259 0 12 00 50 8 3 3d + 06 27 16 5d + 18 04 00 5 1725 431 1510 647 0 25 00 80 11 3 6d + 15 44 26 11d + 12 02 24 6 3019 1466 2847 1294 0 48 20 117 14 3 10d + 13 42 21 17d + 10 43 45 7 5132 2493 4839 2200 1 30 00 162 19 5 15d + 06 36 00 25d + 21 13 05 8 7186 3490 6775 3080 2 41 40 214 24 5 18d + 04 49 47 30d + 10 20 36 9 9341 4537 8807 4003 4 35 00 272 29 5 20d + 23 32 49 34d + 18 40 16 10 12144 5898 11450 5204 7 13 20 335 34 5 24d + 22 12 24 41d + 01 52 40 11 15787 8119 14434 6766 14 34 53 404 39 5 29d + 08 46 52 47d + 21 57 21 12 22101 11366 20207 9472 20 24 50 476 44 5 39d + 06 28 39 63d + 22 01 15 13 33152 17050 30311 14208 26 32 18 550 49 5 57d + 04 46 05 92d + 22 59 23 14 49729 25575 45467 21312 31 50 46 626 54 5 83d + 09 10 08 135d + 07 36 39 15 74593 38362 68199 31968 38 55 22 702 64 10 134d + 13 07 16 231d + 11 32 21 アルミニウム精錬所 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アルミを生産する施設。レベル上限は15。 建設条件: 製油所レベル1(初めて建設する時のみ) ボーキサイト鉱山パネルに隣接(上下左右4マスのいずれか)していること Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 回収時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 生産量 総人口 維持費 単純合計 貿易加味 1 35 40 10 15 0 00 10 6 1 1 0d + 20 00 00 1d + 12 55 23 2 88 100 25 38 0 00 30 14 3 2 1d + 17 50 00 3d + 14 04 17 3 202 230 58 86 0 02 30 25 5 2 2d + 16 00 00 5d + 00 10 26 4 604 690 173 259 0 12 00 50 8 3 3d + 06 27 16 5d + 18 04 00 5 1510 1725 431 647 0 25 00 80 11 3 6d + 15 44 26 11d + 12 02 24 6 2847 3019 1466 1294 0 48 20 117 14 3 10d + 13 42 21 17d + 10 43 45 7 4839 5132 2493 2200 1 30 00 162 19 5 15d + 06 36 00 25d + 21 13 05 8 6775 7186 3490 3080 2 41 40 214 24 5 18d + 04 49 47 30d + 10 20 36 9 8807 9341 4537 4003 4 35 00 272 29 5 20d + 23 32 49 34d + 18 40 16 10 11450 12144 5898 5204 7 13 20 335 34 5 24d + 22 12 24 41d + 01 52 40 11 14434 15787 8119 6766 14 34 53 404 39 5 29d + 08 46 52 47d + 21 57 21 12 20207 22101 11366 9472 20 24 50 476 44 5 39d + 06 28 39 63d + 22 01 15 13 30311 33152 17050 14208 26 32 18 550 49 5 57d + 04 46 05 92d + 22 59 23 14 45467 49729 25575 21312 31 50 46 626 54 5 83d + 09 10 08 135d + 07 36 39 15 68199 74593 38362 31968 38 55 22 702 64 10 134d + 13 07 16 231d + 11 32 21 食品冷凍工場 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 上下左右4マスに隣接する田畑および食品加工工場の生産量にボーナスを与える施設。レベル上限は10。 建設する場所の制約は無いが、その性質上、田畑や食品加工工場に囲まれたパネルに建設することが望ましい。特にボーナスによって増加する生産量は食品加工工場よりも田畑のほうが大きいため、田畑に囲まれたパネルに建設することがベストと言える。 建設条件: 備蓄基地レベル10 歩兵学校レベル5 貿易センターレベル5 同じ本拠地・拠点に他の食品冷凍工場が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない) Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 回収時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 生産ボーナス 総人口 維持費 単純合計 貿易加味 施設 資源地 1 2940 980 980 4900 0 40 30 +3% +40 1 1 5d + 03 29 16 6d + 20 39 01 2 4704 1568 1568 7840 1 07 30 +6% +80 2 1 8d + 03 13 08 10d + 20 17 31 3 7526 2509 2509 12544 1 41 15 +9% +120 3 1 12d + 18 37 27 17d + 00 49 56 4 10537 5268 5268 14049 2 31 52 +12% +160 5 2 17d + 02 47 01 23d + 23 05 43 5 14751 7376 7376 19668 3 47 49 +15% +210 7 2 18d + 15 00 32 26d + 01 48 54 6 20652 13768 13768 20652 5 41 43 +18% +260 9 2 24d + 16 50 05 36d + 05 29 28 7 28913 19275 19275 28913 8 32 35 +21% +320 11 2 27d + 21 38 59 40d + 22 09 07 8 37587 25058 25058 37587 12 48 52 +24% +380 14 3 34d + 10 00 55 50d + 11 29 20 9 48863 32576 32576 48863 19 13 18 +27% +450 17 3 37d + 11 05 01 54d + 22 39 27 10 63523 42348 42348 63523 28 49 57 +30% +520 20 3 46d + 03 54 02 67d + 16 55 11 ※回収時間は、同レベルの食品加工工場2パネルと田畑2パネルが隣接している場合の生産量を基に計算 化学コンビナート 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 上下左右4マスに隣接する鉄鉱山・油田・ボーキサイト鉱山および製鉄所・製油所・アルミニウム精錬所の生産量にボーナスを与える施設。レベル上限は10。 建設する場所の制約は無いが、その性質上、鉄鉱山・油田・ボーキサイト鉱山や製鉄所・製油所・アルミニウム精錬所に囲まれたパネルに建設することが望ましい。特にボーナスによって増加する生産量は施設よりも資源地のほうが大きいため、鉄鉱山・油田・ボーキサイト鉱山に囲まれたパネルに建設することがベストと言える。 建設条件: 工兵学校レベル5 貿易センターレベル5 同じ本拠地・拠点に他の化学コンビナートが存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない) Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 回収時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 生産ボーナス 総人口 維持費 単純合計 貿易加味 施設 資源地 1 780 1560 1560 3900 0 40 30 +2.5% +55 5 5 3d + 02 04 26 4d + 05 59 38 2 1248 2496 2496 6240 1 07 30 +5.0% +65 10 5 32d + 07 09 19 54d + 07 23 39 3 1997 3994 3994 9984 1 41 15 +7.5% +75 15 5 47d + 22 57 03 79d + 03 31 27 4 4193 6290 6290 11182 2 31 52 +10.0% +95 20 5 28d + 05 41 49 38d + 21 52 52 5 5871 8806 8806 15655 3 47 49 +12.5% +115 25 5 36d + 05 44 00 49d + 13 47 31 6 10958 13698 13698 16437 5 41 43 +15.0% +145 35 10 35d + 01 38 37 46d + 21 11 48 7 15342 19177 19177 23013 8 32 35 +17.5% +185 50 15 36d + 21 47 06 50d + 01 42 36 8 19944 24930 24930 29916 12 48 52 +20.0% +235 65 15 36d + 11 30 17 47d + 23 43 22 9 25928 32410 32410 38891 19 13 18 +22.5% +300 80 15 35d + 14 00 42 45d + 17 04 57 10 33706 42132 42132 50559 28 49 57 +25.0% +380 100 20 37d + 22 28 31 49d + 01 22 55 ※回収時間は、同レベルの施設2パネルと資源地2パネルが隣接している場合の生産量を基に計算 研究系の施設 新たな兵種の兵士を作成できるように(ロック解放)したり、兵士の能力を強化したりする施設群。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 技術研究所 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 新たな兵種の兵士を作成できるようにする施設。レベル上限は10。 この施設が行えるのはロック解放のみで、実際の兵士の作成はその兵種に対応した学校系の施設で行う。この施設でロック開放された兵種の兵士は、この施設のある本拠地以外の拠点においても(その拠点に学校があれば)作成可能になる。 建設条件: 製鉄所レベル3 製油所レベル2 本拠地にのみ、1つまで建設可能 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 1 275 110 110 55 00 03 36 1 1 2 413 165 165 83 00 07 12 1 1 3 619 248 248 124 00 14 24 1 1 4 1486 836 836 557 00 28 48 1 2 5 2228 1253 1253 836 00 57 36 1 2 6 7521 6267 6267 5015 01 26 24 1 3 7 8 9 44675 37228 37228 29784 04 14 01 1 4 10 この施設のレベルを上げるだけではロック解放されないことに注意。この施設のレベルおよび対応する施設の所有を条件として「兵種の研究」が可能となり、その研究を実行することによってはじめてロック解放される。 研究に必要な条件を、兵種ごとにまとめたのが下表である。 兵種 条件 研究にかかるコスト 技術研究所レベル 他に必要な学校・施設 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 塹壕兵 1 歩兵学校 1300 1300 1300 450 10 00 00 軽戦車 1 陸軍士官学校 500 2500 1000 350 10 00 00 水雷艇 2 海軍兵学校 2500 500 1000 350 10 00 00 軽戦闘機 3 空軍士官学校 500 350 2500 2500 10 00 00 工作員 4 歩兵学校 3000 3000 3000 500 10 00 00 工兵 5 工兵学校 28000 12000 28000 4000 10 00 00 特殊部隊 6 空軍士官学校 12000 12000 12000 2000 24 00 00 コマンドー 6 歩兵学校・武装研究所 273600 273600 273600 456000 72 00 00 要塞兵 6 歩兵学校・装甲研究所 357200 357200 357200 205200 72 00 00 重戦車 7 陸軍士官学校・武装研究所 205200 456000 319200 296400 72 00 00 駆逐艦 8 海軍兵学校・装甲研究所 456000 205200 319200 296400 72 00 00 重戦闘機 9 空軍士官学校・飛行場 205200 319200 456000 296400 72 00 00 自走臼砲 10 工兵学校・化学コンビナート 414960 592800 414960 385320 72 00 00 必要な学校・施設は、(技術研究所の存在している)本拠地ではなく、別の拠点に存在するものであっても、各研究の条件を満たすことができる。 武装研究所 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 兵士の攻撃力を強化する施設。レベル上限は10。 この施設のレベルが上がると、この施設のある本拠地・拠点に属している兵士の攻撃力が上がる。それに加えて、兵種ごとに「武器の研究」を行うことでその兵種の武器レベルを上げることができ、その武器レベルに応じてさらに攻撃力が上がる。 この効果が適用されるのはこの施設のある本拠地・拠点に属する兵士に対してのみであり、他の本拠地・拠点に属する兵士には適用されないことに注意。もちろん拠点ごとに武装研究所を建設することも可能だが、その場合でも、それらの間で武器レベルが共有されたりはしない。 建設条件: 歩兵学校レベル3 同じ本拠地・拠点に他の武装研究所が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない) Lv 建設にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 1 200 150 340 170 00 03 50 0% 2 400 300 680 340 00 11 29 1.5% 3 780 585 1326 663 00 34 26 3% 4 1482 1112 2519 1260 01 08 51 4.5% 5 2742 2056 4061 2330 02 17 42 6% 武器の強化を兵種ごとにまとめると、以下のとおり。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 新兵の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 竹槍 (初期装備) +0% 1 訓練用銃剣 165 135 0 0 1 50 00 +10% 2 銃剣 251 319 0 0 2 28 30 +20% 3 カラビナー98クルツ 184 596 0 303 3 07 00 +30% 4 M1カービン 351 994 0 604 3 40 00 +40% 5 MP40 431 828 2054 0 4 13 00 +50% 6 ステンガン 159 848 4294 0 4 57 00 +60% 7 P08 1397 2301 4519 0 5 19 00 +75% 8 トンプソン・サブマシンガン 1019 4458 7260 0 5 52 00 +90% 9 PPSh-41 0 11558 3572 5884 6 25 00 +110% 10 M1ガーランド 0 19648 6073 10003 6 58 00 +135% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 コマンドーの武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 (初期装備) +0% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 軽戦車の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 訓練用機銃 (初期装備) +0% 1 7.0mm機銃 1820 3575 0 1105 3 45 00 +5% 2 7.0mm機銃改 3640 7150 0 2210 5 03 45 +10% 3 7.7mm機銃 0 12870 6552 3978 6 22 30 +16% 4 7.7mm機銃改 0 21879 11138 6763 7 30 00 +22% 5 9.0mm機銃 10820 35006 17821 0 8 37 30 +30% 6 9.0mm機銃改 16230 52510 26732 0 10 07 30 +38% 7 12.7mm機銃 22722 73514 37425 0 10 52 30 +48% 8 12.7mm機銃改 30675 99243 50524 0 12 00 00 +58% 9 20mm機銃 39878 129016 65681 0 13 07 30 +68% 10 20mm機銃改 51841 167721 85385 0 14 15 00 +80% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 重戦車の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 訓練砲塔 (初期装備) +0% 1 37mm歩兵砲 14000 27500 0 8500 5 10 00 +4% 2 17ポンド対戦車砲 28000 55000 0 17000 6 58 30 +8% 3 77mm高初速砲 0 104500 53200 32300 8 47 00 +12% 4 20ポンド対戦車砲 0 188100 95760 58140 10 20 00 +16% 5 88mm対戦車砲 98838 319770 162792 0 11 51 40 +20% 6 100mm対戦車砲 158141 511632 260467 0 13 57 00 +24% 7 105mm対戦車砲 237211 767448 390701 0 14 59 00 +28% 8 115mm滑腔砲 332096 1074427 546981 0 16 32 00 +33% 9 120mmライフル砲 431724 1396755 711075 0 18 05 00 +38% 10 120mm滑腔砲 647587 2095133 1066613 0 19 38 00 +45% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 水雷艇の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 外装水雷 (初期装備) +0% 1 連鎖水雷 3795 0 1173 1932 3 45 00 +5% 2 機銃 7590 0 2346 3864 5 03 45 +10% 3 単装魚雷 13662 0 6995 4223 6 22 30 +16% 4 単装爆雷 23225 0 11824 7179 7 30 00 +22% 5 補強大弓 37161 11486 18918 0 8 37 30 +30% 6 連装魚雷 55741 17229 28377 0 10 07 30 +38% 7 3連装魚雷 78038 39728 24121 0 10 52 30 +48% 8 強弓「朱雀」 105351 53633 32563 0 12 00 00 +58% 9 強弓「鳳凰」 122015 49802 77193 0 13 07 30 +68% 10 剛弓「落鳳」 178043 55031 90640 0 14 15 00 +80% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 駆逐艦の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 (初期装備) +0% 1 7cm単装砲 30250 0 9350 15400 5 10 00 +4% 2 12cm単装砲 60500 0 18700 30800 6 58 30 +8% 3 50口径12.7センチ単装砲 114950 0 58520 35530 8 47 00 +12% 4 Mk42 5インチ砲 206910 0 105336 63954 10 20 00 +16% 5 54式3インチ単装砲 351747 108722 179071 0 11 53 00 +20% 6 Mk45 5インチ砲 562795 173955 286514 0 13 57 00 +24% 7 ファランクス 844193 429771 260932 0 14 59 00 +28% 8 アスロック 1181870 601679 365305 0 16 32 00 +33% 9 ハープーン 1368820 558702 865988 0 18 05 00 +38% 10 トマホーク 2320010 717094 1181096 0 19 38 00 +45% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 軽戦闘機の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 7.7mm機関銃 (初期装備) +0% 1 7.62mm機関銃 1241 2044 4015 0 3 45 00 +5% 2 7.9mm機関銃 2482 4088 8030 0 4 48 33 +10% 3 7.92mm機関銃 4468 0 14454 7358 6 22 30 +16% 4 12.7mm機関銃 7595 0 24572 12509 7 30 00 +22% 5 13.2mm機関銃 12152 0 39315 20015 8 37 20 +30% 6 20mm機関銃 0 18228 58973 30022 10 07 30 +38% 7 20mm機関砲 0 42031 82562 25519 10 52 30 +48% 8 9Kg爆弾 0 56742 111458 34451 12 00 00 +58% 9 30Kg爆弾 0 73765 144895 44786 13 07 30 +68% 10 50Kg爆弾 0 95894 188364 58222 14 15 00 +80% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 重戦闘機の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 12.7mm機関砲 (初期装備) +0% 1 12.7mm重機関銃 10200 16800 33000 0 5 10 00 +4% 2 12.7mm機関砲 20400 33600 66000 0 6 58 30 +8% 3 20mm機関砲 38760 0 125400 63840 8 47 00 +12% 4 20mmガトリング砲 69768 0 225720 114912 10 20 00 +16% 5 ファルコン 76745 0 488376 132559 28 00 00 +20% 6 スパロー 0 189769 613958 312561 13 57 00 +24% 7 27mm機関砲 0 468841 920938 284653 14 59 00 +28% 8 フェニックス 0 656377 1289313 398515 16 32 00 +33% 9 サイドワインダー 0 853291 1676107 518069 18 05 00 +38% 10 25mmガトリング砲 0 1279936 2514161 777104 19 38 00 +45% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 工兵の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 戦闘用バール (初期装備) +0% 1 戦闘用スコップ 6600 2040 3360 0 4 43 20 +3% 2 古木の槌 13200 4080 6720 0 6 22 30 +6% 3 ダイナマイト 23760 7344 12096 0 8 01 40 +9% 4 改良木槌 40392 12485 20536 0 9 26 40 +12% 5 補強木槌 64627 19976 32901 0 10 51 40 +15% 6 鉄の鎚 96941 29964 49352 0 12 45 00 +18% 7 鉄鎚「黄」 135717 41949 69092 0 13 41 40 +21% 8 迫撃砲 183218 56631 93274 0 15 06 40 +25% 9 カノン砲 238183 73620 121257 0 16 31 40 +29% 10 誘導弾 359657 111167 183098 0 17 56 40 +35% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 自走臼砲の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 歩兵砲 (初期装備) +0% 1 切り出した石 11050 35750 18200 0 6 40 00 +5% 2 投石用岩石 22100 71500 36400 0 9 00 00 +10% 3 巨岩弾 41990 135850 69160 0 11 20 00 +15% 4 霹靂弾 75582 244530 124488 0 13 20 00 +21% 5 発火弾 128489 415701 211630 0 15 20 00 +28% 6 火炎弾 205583 665122 338607 0 18 00 00 +36% 7 火炎連弾 308375 997682 507911 0 19 20 00 +45% 8 呂尚式・火炎弾 431724 1396755 711075 0 21 20 00 +56% 9 ロケット砲 561242 1815782 924398 0 23 20 00 +69% 10 多弾頭ロケット砲 729614 2360517 1201718 0 25 20 00 +85% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 塹壕兵の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 ナイフ (初期装備) +0% 1 銃剣 5% 2 ルガーP08 4088 4088 4088 0 4 33 22 10% 3 4 5 6 7 8 9 10 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 要塞兵の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 (初期装備) +0% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 装甲研究所 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 兵士の防御力を強化する施設。レベル上限は10。 この施設のレベルが上がると、この施設のある本拠地・拠点に属している兵士の防御力が上がる。それに加えて、兵種ごとに「防具の研究」を行うことでその兵種の防具レベルを上げることができ、その防具レベルに応じてさらに防御力が上がる。 この効果が適用されるのはこの施設のある本拠地・拠点に属する兵士に対してのみであり、他の本拠地・拠点に属する兵士には適用されないことに注意。もちろん拠点ごとに装甲研究所を建設することも可能だが、その場合でも、それらの間で防具レベルが共有されたりはしない。 建設条件: 歩兵学校レベル1 兵舎レベル3 同じ本拠地・拠点に他の装甲研究所が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない) Lv 建設にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 1 150 200 340 170 00 03 50 0% 2 300 400 680 340 0 11 29 1.5% 3 585 780 1326 663 0 34 26 3% 4 1112 1482 2519 1260 01 08 51 4.5% 5 2056 2742 4061 2330 02 17 42 6% 6 6.5% 7 7% 8 14112 17640 28223 10584 06 11 47 7.5% 防具の強化を兵種ごとにまとめると、以下のとおり。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 新兵の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 使い古したジャージ (初期装備) +0% 1 履きなれていないブーツ 149 122 0 0 1 50 00 +15% 2 粗末なヘルメット 228 285 0 0 2 28 30 +30% 3 派手な迷彩服 168 534 0 273 3 07 00 +45% 4 新品のジャージ 310 900 0 544 3 40 00 +60% 5 高級ジャージ 373 745 1864 0 4 13 00 +75% 6 古びた防弾チョッキ 539 1431 2801 0 4 57 00 +90% 7 セラミックプレート 1265 2063 4067 0 5 19 00 +110% 8 ボディアーマー 1949 6304 3209 0 5 52 00 +130% 9 軽鎧「山式」 0 10288 3253 5371 6 25 00 +155% 10 パワードスーツ 0 17683 5466 9002 6 58 00 +185% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 コマンドーの防具の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 (初期装備) +0% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 軽戦車の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 段ボールの装甲 (初期装備) +0% 1 木板の装甲 1638 3218 0 995 3 45 00 +5% 2 銅版の装甲 3276 6435 0 1989 5 03 45 +10% 3 鉄板の装甲 0 11583 5897 3580 6 22 30 +16% 4 鉄板の重装甲 0 19691 10025 6086 7 30 00 +22% 5 鍛造装甲 9738 31506 16039 0 8 37 30 +30% 6 鋳造装甲 14607 47259 24059 0 10 07 30 +38% 7 表面硬化装甲 20450 66162 33683 0 10 52 30 +48% 8 均質圧延鋼装甲 27608 89319 45471 0 12 00 00 +58% 9 防弾圧延鋼装甲 35890 116115 59113 0 14 15 00 +68% 10 重鎧「震天」 46657 150949 76847 0 15 22 30 +80% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 重戦車の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 表面焼き入れ装甲 (初期装備) +0% 1 鉄の重鎧 12600 24750 0 7650 5 10 00 +4% 2 コンポジットアーマー 25200 49500 0 15300 6 58 30 +8% 3 白塗りの鉄鎧 0 94050 47880 29070 8 47 00 +12% 4 コンポジットアーマー改 0 169290 86184 52326 10 20 00 +16% 5 チョバムアーマー改 88954 287793 146513 0 11 53 00 +20% 6 軍神の重鎧 142327 460469 234420 0 13 57 00 +24% 7 英布の重鎧 213490 690703 351631 0 14 59 00 +28% 8 堯王の重鎧 298886 966984 492283 0 16 32 00 +33% 9 軽量コンポジットアーマー改 388552 1257080 639968 0 18 05 00 +38% 10 軽量チョバムアーマー改 545116 1762197 1121087 0 19 38 00 +45% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 水雷艇の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 木製船体 (初期装備) +0% 1 堅木の甲冑 3416 0 1056 1739 3 45 00 +5% 2 横式構造船体 6831 0 2111 3478 5 03 45 +10% 3 鋼製船体 12296 0 6260 3801 6 22 30 +16% 4 青銅の甲冑 20903 0 10641 6461 7 30 00 +22% 5 鉄の甲冑 33445 10337 17026 0 8 37 30 +30% 6 軽合金船体 50167 15506 25540 0 10 07 30 +38% 7 孫呉式甲冑 70234 35756 21709 0 12 00 00 +48% 8 小覇王の甲冑 94816 48270 29307 0 13 07 30 +58% 9 甲冑「火式」 108917 44822 70371 0 14 15 00 +68% 10 甲冑「雲火」 160238 49528 81576 0 15 22 30 +80% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 駆逐艦の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 木甲板 (初期装備) +0% 1 鉄甲板 27225 0 8415 13860 5 10 00 +4% 2 鉄鋼甲板 54450 0 16830 27720 6 58 30 +8% 3 鉄の青鎧 103455 0 52668 31977 8 47 00 +12% 4 漢軍の軽鎧 186219 0 94802 57559 10 20 00 +16% 5 装甲甲板 316572 97850 161164 0 11 53 00 +20% 6 蜂の巣甲板 506516 156559 257863 0 13 57 00 +24% 7 王翦の軽鎧 759774 386794 234839 0 14 59 00 +28% 8 舜王の軽鎧 1063683 541511 328775 0 16 32 00 +33% 9 舜王の青鎧 1221881 502832 789446 0 18 05 00 +38% 10 女ァZの紺青鎧 2088009 645385 1062986 0 19 38 00 +45% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 軽戦闘機の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 木製布張り (初期装備) +0% 1 木製合板 1117 1840 3614 0 3 45 00 +5% 2 木製モノコック 2234 3679 7227 0 5 03 45 +10% 3 木製追加装甲 4021 0 13009 6623 6 22 30 +16% 4 防弾装甲 6835 0 22115 11258 7 30 00 +22% 5 防弾燃料タンク 10937 0 35384 18013 8 37 30 +30% 6 防弾ガラス 0 16405 53075 27020 10 07 30 +38% 7 アルミニウム合金 0 37828 74305 22967 12 00 00 +48% 8 ジェラルミン 0 51068 100312 31006 13 07 30 +58% 9 超ジェラルミン 0 66388 130406 40307 14 15 00 +68% 10 超々ジェラルミン 0 86305 169528 52399 15 22 30 +80% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 重戦闘機の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 鉄製布張り (初期装備) +0% 1 鉄製合板 9180 15120 29700 0 5 10 00 +4% 2 鋼管布張り 18360 30240 59400 0 6 58 30 +8% 3 金染めの鉄鎧 34884 0 112860 57456 8 47 00 +12% 4 漢軍の近衛鎧 62791 0 203148 103421 10 20 00 +16% 5 漢軍の金鎧 106745 0 345352 175815 11 53 00 +20% 6 覇王の軽鎧 0 170792 552563 281305 13 57 00 +24% 7 霍去病の鎧 0 421957 828844 256188 14 59 00 +28% 8 禹王の軽鎧 0 590740 1160381 358663 16 32 00 +33% 9 禹王の金鎧 0 767962 1508496 466262 18 05 00 +38% 10 炎帝の黄金鎧 0 1151943 2262744 699394 19 38 00 +45% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 工作員の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 片手だけの軍手 (初期装備) +0% 1 オープンフィンガー軍手 1638 995 0 3218 1 50 00 +3% 2 ゴムの伸びた軍手 3276 1989 0 6435 2 28 30 +6% 3 ゴム手袋 6224 3779 0 12227 3 07 00 +10% 4 軍手 0 6802 11204 22008 3 40 00 +15% 5 間者の手甲 0 11564 19047 37413 4 13 00 +21% 6 間者の黒手甲 0 18502 30475 59861 4 57 00 +27% 7 高級軍手 27754 0 45712 89791 5 19 00 +34% 8 孫子式手甲 38855 0 63997 125708 5 52 00 +42% 9 手甲「陰式」 50512 0 83916 163420 6 25 00 +50% 10 手甲「陰隠」 65665 0 108154 212446 6 58 00 +60% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 特殊部隊の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 モノクル (初期装備) +0% 1 単眼鏡 2240 1360 0 4400 3 45 00 +3% 2 青銅の甲冑 4480 2720 0 8800 5 03 45 +6% 3 騎兵用甲冑 8512 5168 0 16720 6 22 30 +9% 4 鉄の軽量甲冑 0 9302 15322 30096 7 30 00 +12% 5 西涼式甲冑 0 15814 26047 51163 8 37 30 +15% 6 上級兵の甲冑 0 25302 41675 81861 10 07 30 +18% 7 漢軍の甲冑 37954 0 62512 122791 10 52 30 +21% 8 甲冑「疾駆」 53135 0 87517 171908 12 00 00 +25% 9 甲冑「林式」 69076 0 113772 223480 13 07 30 +29% 10 第3世代暗視装置 104304 0 171795 337455 14 15 00 +35% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 工兵の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 手作りの木台 (初期装備) +0% 1 古木造り 5940 1836 3024 0 4 43 20 +3% 2 石造り 11880 3672 6048 0 6 22 30 +6% 3 鉄造り 21384 6610 10886 0 8 01 40 +9% 4 強化鉄造り 36353 11236 18507 0 9 26 40 +12% 5 墨家造り 58164 17978 29611 0 10 51 40 +15% 6 孔明式木造り 87247 26967 44417 0 12 45 00 +18% 7 孔明式鉄造り 122145 37754 62183 0 13 41 40 +21% 8 秘伝鉄造り 164896 50968 83947 0 15 06 40 +25% 9 鉄製「雷」造り 214365 66258 109131 0 16 31 40 +29% 10 鉄製「雷公」造り 63561 198334 326634 0 17 56 40 +35% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 自走臼砲の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 壊れそうな砲台 (初期装備) +0% 1 堅木の砲台 9945 32175 16380 0 6 40 00 +5% 2 赤石の砲台 19890 64350 32760 0 9 00 00 +10% 3 石造りの砲台 37791 122265 62244 0 11 20 00 +15% 4 鉄製砲台 68024 220077 112039 0 13 20 00 +21% 5 発火弾 115640 374131 190467 0 15 20 00 +28% 6 特製砲台「流星」 185025 598609 304747 0 18 00 00 +36% 7 仙術砲台 277537 897914 457120 0 19 20 00 +45% 8 特製砲台「崑崙山」 388552 1257080 639968 0 21 20 00 +56% 9 特製砲台「八卦」 505118 1634204 831958 0 23 20 00 +69% 10 特製砲台「太極」 656653 2124465 1081546 0 25 20 00 +85% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 塹壕兵の防具の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 (初期装備) +0% 1 柵 5% 2 岩 3679 3679 3679 0 4 33 22 10% 3 4 5 6 7 8 9 10 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 要塞兵の防具の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 (初期装備) +0% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 学校系の施設 兵士を作成する施設群。 歩兵学校で作成できる新兵を除き、どの学校も建設するだけでは兵士を作成できず、技術研究所でロック解放を行うことにより新たな兵種の兵士が作成できるようになる。学校のレベルが上がると、兵士を作成する時間が短くなる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 歩兵学校 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 新兵と工作員を作成する施設。 建設条件: 備蓄基地レベル1 同じ本拠地・拠点に他の歩兵学校が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない) Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 兵士作成時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 新兵 工作員 コマンドー 塹壕兵 要塞兵 1 0 04 46 0 03 41 2 224 214 214 244 0 00 30 1 0 03 49 0 02 57 3 448 428 428 488 0 02 30 1 0 03 03 0 09 37 0 02 22 4 759 725 725 826 0 12 00 1 0 02 27 0 07 41 0 01 53 5 1214 1160 1160 1322 0 25 00 2 0 01 57 0 06 09 0 01 31 6 2209 2110 2110 2406 0 50 00 2 0 01 34 0 01 13 7 3331 3182 3182 3627 1 31 40 2 0 01 15 0 00 58 8 0 01 02 0 03 09 9 8091 7729 7729 8813 3 20 00 0 00 49 0 02 31 陸軍士官学校 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 軽戦車と重戦車を作成する施設。 建設条件: 兵舎レベル3 同じ本拠地・拠点に他の陸軍士官学校が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない) Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 兵士作成時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 軽戦車 重戦車 1 72 360 72 216 0 03 36 2 0 22 22 2 144 720 144 432 0 07 12 1 0 17 54 3 288 1440 288 864 0 14 24 1 0 14 19 4 648 1728 648 1296 0 28 48 0 11 28 海軍兵学校 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 水雷艇と駆逐艦を作成する施設。 建設条件: 兵舎レベル3 装甲研究所レベル1 同じ本拠地・拠点に他の海軍兵学校が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない) Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 兵士作成時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 水雷艇 駆逐艦 1 360 72 72 216 0 03 36 2 1 0 22 22 2 720 144 144 432 0 07 12 1 0 17 54 3 1440 288 288 864 0 14 24 1 0 14 19 4 1728 648 648 1296 0 28 48 2 0 11 28 5 2592 972 972 1944 0 57 36 2 0 09 10 空軍士官学校 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 軽戦闘機、重戦闘機、特殊部隊を作成する施設。 建設条件: 兵舎レベル5 武装研究所レベル1 同じ本拠地・拠点に他の空軍士官学校が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない) Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 兵士作成時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 軽戦闘機 重戦闘機 特殊部隊 1 1 2 144 144 720 432 00 07 12 1 0 19 11 0 32 00 3 288 288 1440 864 0 14 24 1 0 15 21 0 25 37 4 648 648 1728 1296 0 28 48 1 2 0 12 17 5 972 972 2592 1944 0 57 36 2 0 09 50 0 16 24 6 1409 1409 3758 2891 1 26 24 2 0 07 52 0 13 07 工兵学校 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 工兵と自走臼砲を作成する施設。 建設条件: 武装研究所レベル3 装甲研究所レベル3 同じ本拠地・拠点に他の工兵学校が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない) Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 兵士作成時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 工兵 自走臼砲 1 2 2 432 432 432 144 00 07 12 2 3 864 864 864 288 00 14 24 2 4 1224 1224 1224 648 00 28 48 3 5 6 2662 2662 2662 1409 01 26 24 4 軍事系の施設 施設を建てた拠点のサポートをする施設 兵舎 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 兵士の滞在数を増やす施設 建設条件: 歩兵学校レベル1 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 滞在数 1 35 20 35 80 0 00 30 1 30 2 53 30 53 120 0 01 00 1 60 3 89 51 89 204 0 04 34 1 90 4 147 84 147 337 0 08 12 1 120 5 228 130 228 522 0 13 57 1 150 6 336 192 336 767 0 22 19 1 190 7 476 272 476 1089 0 33 30 1 235 8 653 373 653 1492 0 46 53 1 285 9 1129 645 1129 2580 1 13 08 1 400 駐屯地 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 兵舎よりも兵士が滞在できる施設 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 維持費 滞在数 1 200 114 200 438 00 03 36 1 39 2 320 183 320 701 00 07 12 1 78 3 512 293 512 1121 00 13 41 1 117 4 5 6 7 8 9 10 レーダーサイト imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 敵の攻撃状況が知れる施設 建設条件: 装甲研究所レベル7 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 確認できる兵士数 1 2 3 1 1700 4 2458 3441 2458 1475 0 42 32 1 3000 5 3932 5505 3932 2359 0 59 32 1 4500 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 飛行場 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 部隊の移動を助ける施設 建設条件: 銅像レベル7 武装研究所レベル5 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 部隊の速度上昇率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 航空基地 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 飛行場よりも部隊の移動を助ける施設 建設条件: 飛行場レベル5 駐屯地レベル8 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 部隊の速度上昇率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 その他 その他の施設。 備蓄基地 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 生産した資源を貯蓄する施設。 建設条件: アルミニウム製錬所レベル1 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 貯蓄量 1 83 141 83 63 0 00 10 1 1000 2 167 281 167 126 00 00 30 2 1600 3 300 506 300 226 00 02 00 3 2800 4 479 810 479 362 00 11 40 3 4600 5 671 1134 671 507 00 23 20 4 7100 6 1044 1253 1044 835 00 36 40 4 10300 7 1462 1754 1462 1169 00 50 00 5 14200 8 1973 2368 1973 1578 01 05 00 6 19000 9 2664 3196 2664 2131 01 23 20 7 24700 10 3596 4315 3596 2877 01 56 40 8 31300 11 4854 5825 4854 3883 02 41 40 8 38900 12 6311 7573 6311 5048 03 14 00 8 47500 13 8204 9845 8204 6563 03 52 48 8 57100 14 10255 12306 10255 8204 04 39 21 8 67700 15 16 17 18 19 20 155000 銅像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名声獲得までに必要な時間を短縮させる施設。 建設条件: 食品加工工場レベル5 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 名声獲得までの時間 1 700 3500 2100 700 0 54 00 99.5% 2 1120 5600 3360 1120 1 21 00 99% 3 1792 8960 5376 1792 2 01 30 5 98.5% 4 3763 10035 7526 3763 3 02 15 98% 5 5268 14049 10537 5268 4 33 23 97.5% 6 97% 7 96.5% 8 17899 26848 26848 17899 15 22 38 96% 貿易センター imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ユニットカードのトレードや資源の変換を行う施設 建設条件: 装甲研究所レベル2 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 資源変換効率 1 40% 2 42% 3 44% 4 46% 5 48% 6 50% 7 25248 25248 16832 16832 2 09 36 10 52% 8 9 10 中心地となる施設 拠点の発展に欠かせない施設 総司令部 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ユニットへの命令や各拠点の指示を行う国の中心となる施設 建設条件 ゲーム開始 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 兵士滞在数 援軍部隊上限 耐久力 1 (初期配置) 1 30 5 30 2 1404 546 390 780 0 16 39 1 70 10 40 3 2570 1000 714 1428 0 41 38 1 15 55 4 4161 2081 2091 2081 1 23 15 3 180 20 75 5 7102 3552 3552 3552 2 29 51 3 250 25 100 6 9056 9056 6037 6037 5 30 135 7 8 9 補給基地 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 補給基地を拠点にすることで、より効率よく仕事ができるようになり、資源の生産量を増やすことができる施設 建設条件 通算名声の数により変動 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 拠点生産力ボーナス 援軍部隊上限 耐久力 1 400 136 104 160 2 42 00 1 1% 5 20 2 936 319 243 374 0 27 00 1 2% 10 30 3 1685 573 438 673 0 40 30 1 3% 15 40 4 4% 20 5 5% 25 6 6% 30 90 7 11505 6327 5177 5753 3 25 02 7 7% 35 110 8 9 前線基地 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 建設条件 総司令部レベル5 通算名声により変動 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 兵士滞在数 援軍部隊上限 耐久力 1 104 400 136 160 2 42 00 2 2 3 4 5 6 7 8 9 名前 コメント
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石下駅 (いしげえき・Ishige Station)は、茨城県常総市石下376番地1号にある、ちばドリームエクスプレス(cdx)古河線の駅である。 駅番号は KG40 。 目次を表示 基本データ 駅構造主な設備 トイレ バリアフリー設備 のりば 接続路線 駅周辺主な商業施設・宿泊施設 金融機関 公共機関・教育機関 その他 歴史 隣の駅 基本データ 所在地 茨城県常総市新石下 駅構造 高架駅 ホーム 2面3線 開業年月日 2004年3月28日 所属路線 古河線 駅番号 KG40 キロ程 13.3 km(つくば起点) ◀ KG41 ひたち豊田(1.9 km) - (2.3 km)杉山 KG39 ► 備考 直営駅ゆめチケット 有自動改札 有 駅構造 島式ホーム1面2線と片面ホーム1面1線の高架駅。直営駅でゆめチケットが設置されており、定期券や指定席特急券が購入可能。 主な設備 YuMeCa対応自動改札機・タッチパネル式自動券売機・のりこし精算機を備える。 YuMeCaチャージ端末は改札内外に設置されている。 売店などは無い。 トイレ バリアフリー対応の水洗式トイレが改札外に設置されている。 バリアフリー設備 エレベータが設置されている。 のりば 1・2 KG 古河線 結城八千代・古河・新古河・ SO 埼央線方面 2・3 つくば・ CH 筑鉾線方面 2番のりばは、折り返し列車および快速列車接続時に使用。 接続路線 関東鉄道:常総線 駅周辺 当駅は常総市(旧:石下町)の中心部にあり、駅前はある程度の賑わいを見せる。 主な商業施設・宿泊施設 トライアル 石下店 コメリ 石下店 TAIRAYA 石下店 つくばタウンホテル 割烹旅館釜仙本店 金融機関 常陽銀行 石下支店 筑波銀行 石下支店 茨城県信用組合 石下支店 公共機関・教育機関 常総市役所石下庁舎(旧:石下町役場) 常総市立石下中学校 常総市立石下小学校 常総市地域交流センター(豊田城) 総合福祉センター 石下体育館 その他 石下郵便局 鬼怒川 歴史 2004年3月28日 - 開業。 隣の駅 KG古河線 快速 研究学園駅(KG44) - 石下駅 (KG40) - 結城八千代駅(KG35) 普通 ひたち豊田駅(KG41) - 石下駅 (KG40) - 杉山駅(KG39) KG 古河線 Koga Line (土浦方面 ) つくば - 研究学園 - 百家 - つくば上郷 - ひたち豊田 - 石下 - 杉山 - 五箇村 - 筑波サーキット北 - 結城太田 - 結城八千代 - 八千代高校前 - 三和尾崎 - 三和町 - 三和大和田 - 光の杜 - 丘里 - 上辺見 - 古河東口 - 古河 - 新古河 最終更新:2021-09-03 古河線 常総市 水戸支部 茨城県 駅 駅一覧い